在题为《电影不是数据》的文章中,Michał Owerczuk 思考了生成式人工智能在电影领域的兴起。他回忆起 1997 年电影《Good Will Hunting》中的一个关键场景,并指出,AI 虽然能够分析风格、处理海量数据、生成引人入胜的图像,却无法取代真实的人生体验。对 Owerczuk 而言,电影从来不只是关乎知识,更关乎记忆、在场、情感,以及亲身经历某件事的感受。

Owerczuk 指出,AI 并未改变叙事的核心根基,而是改变了人们获取创作机会的方式。过去,电影创作受限于高昂预算、设备和机构支持;如今,只要坚持投入时间并具备基础计算能力,就可以着手创作。他回忆说,自己最初用大约二十美元和一张显卡开展生成式实验。这些尝试逐渐发展成更大型的项目,也促成了一套专有的 ComfyUI 工作流,并在戛纳电影市场期间放映。
文章还详细介绍了他创作《Broken Arrow》的过程。这部 AI 生成的西部片灵感来自 Fairground TV 举办的剧本竞赛,以及对原住民社群的历史研究。在早期技术条件的限制下,Owerczuk 从导演 Sergio Corbucci 的作品和自己穿越索诺兰沙漠的旅途中汲取视觉灵感。他甚至借助语言模型,组合出一种简化的混合语言,其结构大致参考了 Tonkawa 语,用于开场营地场景中的对白。
受电影学院导师、已故奥斯卡奖提名波兰纪录片导演 Marcel Łoziński 的影响,Owerczuk 以个人视角和记忆来呈现这个故事。他强调,即使使用完全相同的技术工具,不同创作者也总会创作出截然不同的艺术作品,因为每个人的人生经历都不一样。
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