创作理念

颠覆,而非摧毁

全栈式电影制作. 核心永远是导演:故事、节奏、基调,以及每一帧画面的张力。在此之上,iPro.One 也负责编剧、剪辑、搭建 AI 制作工作流、设计 VFX 系统,并构建让这一切得以规模化的制作基础设施。横跨游戏、纪录片、电视、广播、品牌内容、动画与 AI 电影的二十年经验,让这套方法论越磨越锋利,而不是被稀释。每个项目的起点都一样:这一帧画面需要什么?用什么系统把它做出来?

多年来,许多好点子都倒在预算会议和繁琐流程里。现在不会了。如今,我可以把以前无力实现的想法变成现实:电影、游戏、软件和音乐。借助智能体工作流、我自己的智能体,以及终于搭建起来的专属执行框架,我不断优化工作方式,尽可能多地进行创作。我在玩中创造,在创造中玩,也把自己构思的点子变成事业。

新工具可以彻底改写旧的制作流程,但不该伤害那些创作作品的人。无论这个月的模型叫什么名字,这些原则我都会坚守。

Mike OverJK Owerczuk,电影导演

Mike “OverJK” Owerczuk

iPro.One 与 CIN Labs 创始人Warsaw Glitch 艺术总监Glitch Group LLC 首席执行官
创始人

我是电影导演 Mike "OverJK" Owerczuk。工作室、电影节、实验室和国家队,都由此发展而来。我接受过电影学院训练,也深受 Marcel Łoziński 和 Jacek Petrycki 的纪录片传统影响。无论工具如何变化,我始终坚持一条原则:故事优先,然后是节奏、调性与画面的张力。

我学习过美国研究、认知科学和机器学习,做过记者和战地记者,也执导过游戏电影、纪录片和电视作品,其中包括为 Riot Games 制作的《League of Legends: More than a Game》。我从事电影教学超过七年,也写过三本书。

《Spec Ops: Heavy Water》由真人演员出演,采用我自主搭建的制作流程和定制训练模型完成,是欧洲首部同类影片,并曾在戛纳特别展映;与此同时,我还设计了一套重建档案影像的工作流程。《Broken Arrow》获得了多项电影节奖项和提名。作为 Team Eagles 队长,我带领波兰队在首届 AI 世界锦标赛中夺金;我也凭借独立完成的《URSULA》获得最佳影片奖。

我创立了 iPro.One、Warsaw Glitch 电影节和 CIN Labs,并担任 Glitch Group LLC 首席执行官。我与 AI 算力、图像增强和生成式视频领域的公司合作,并担任 Popcorn.co 董事会顾问。镜头之外,我在柬埔寨建了一所学校,也是 UN Peacekeeper Veterans Association 的荣誉会员。

教育经历

  • 电影学院,师承 Marcel Łoziński 与 Jacek Petrycki 的纪录片传统
  • 美国研究、认知研究与机器学习

教学与演讲

荣誉

  • UN Peacekeeper Veterans Association 荣誉会员
  • 担任 Team Eagles 队长,获首届 AI 世界锦标赛金奖
  • 独立完成的 URSULA 获最佳影片奖
  • Spec Ops: Heavy Water 于戛纳特别展映

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