Filozofia

Przełamuj, nie niszcz

Produkcja od A do Z. Fundamentem jest reżyseria. Historia, rytm, ton i siła kadru. iPro.One pisze, montuje, buduje procesy produkcyjne AI, projektuje procesy VFX i tworzy systemy produkcyjne, które pozwalają to wszystko skalować. Dwie dekady doświadczenia w grach, dokumencie, telewizji, treściach brandowych, animacji i kinie AI wyostrzyły metodologię zamiast ją rozmyć. Każdy projekt zaczyna się tak samo: czego potrzebuje kadr i jakie systemy go tam doprowadzą.

Przez lata dobre pomysły umierały podczas rozmów o budżecie i w papierkowej robocie. Już nie. Dziś mogę tworzyć to, na co wcześniej nie było mnie stać: filmy, gry, oprogramowanie i muzykę. Dzięki przepływom pracy opartym na agentach, własnym agentom i wreszcie własnemu systemowi, nieustannie optymalizuję swoją pracę, by tworzyć jak najwięcej. Buduję, kiedy się bawię, i bawię się, kiedy buduję, a pomysły, które tworzę, zamieniam też w firmy.

Nowe narzędzia mogą wywrócić do góry nogami stary harmonogram produkcji. Nie powinny wywracać życia ludzi, którzy tworzą. Oto zasady, których się trzymam, bez względu na to, jak nazywa się model miesiąca.

Mike OverJK Owerczuk, reżyser filmowy

Mike „OverJK” Owerczuk

Założyciel, iPro.One i CIN LabsDyrektor artystyczny, Warsaw GlitchPrezes, Glitch Group LLC
Założyciel

Nazywam się Mike „OverJK” Owerczuk, jestem reżyserem filmowym. Studio, festiwal, laboratorium i reprezentacja narodowa wyrastają z tej samej pasji. Kształciłem się w szkole filmowej i tradycji dokumentalnej Marcela Łozińskiego oraz Jacka Petryckiego. Niezależnie od zmian narzędzi kieruję się jedną zasadą: najpierw opowieść, potem rytm, ton i napięcie kadru.

Studiowałem amerykanistykę, kognitywistykę i uczenie maszynowe, pracowałem jako dziennikarz i korespondent wojenny, a także reżyserowałem przerywniki filmowe do gier, filmy dokumentalne i produkcje telewizyjne, w tym League of Legends: More than a Game dla Riot Games. Przez ponad siedem lat uczyłem tworzenia filmów i napisałem trzy książki.

Spec Ops: Heavy Water, nakręcony z udziałem prawdziwych aktorów i zrealizowany przy użyciu mojego autorskiego workflow oraz modeli trenowanych na zamówienie, był pierwszym tego rodzaju filmem w Europie. Zaprezentowano go podczas specjalnego pokazu w Cannes. Na potrzeby filmu opracowałem też workflow do rekonstrukcji materiałów archiwalnych. Broken Arrow zdobył wiele nagród i nominacji festiwalowych. Jako kapitan Team Eagles poprowadziłem Polskę do złota na pierwszych Mistrzostwach Świata AI, a nagrodę dla najlepszego filmu zdobyłem samodzielnie za URSULA.

Założyłem iPro.One, festiwal Warsaw Glitch oraz CIN Labs, a jako CEO kieruję Glitch Group LLC. Współpracuję z firmami od mocy obliczeniowej AI, poprawy obrazu i generatywnego wideo, a także doradzam zarządowi Popcorn.co. Poza kadrem zbudowałem szkołę w Kambodży i jestem honorowym członkiem Stowarzyszenia Weteranów Misji Pokojowych ONZ.

Wykształcenie

  • Szkoła filmowa, w tradycji dokumentalnej Marcela Łozińskiego i Jacka Petryckiego
  • Amerykanistyka, kognitywistyka i uczenie maszynowe

Nauczanie i wystąpienia

Wyróżnienia

  • Honorowy członek Stowarzyszenia Weteranów Misji Pokojowych ONZ
  • Złoto na pierwszych Mistrzostwach Świata AI jako kapitan Team Eagles
  • Nagroda dla najlepszego filmu za URSULA, film zrealizowany samodzielnie
  • Specjalny pokaz Spec Ops: Heavy Water w Cannes

Obserwuj