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URSULA, 최우수 작품상 수상

어두운 방, 아무것도 깔리지 않은 마룻바닥에 리넨 셔츠를 입은 소녀가 누워 있습니다. 소녀는 일어나 나무 탁자의 가장자리를 만지고, 양철 컵을 들어 올린 뒤, 조금 열린 문으로 다가가 마침내 여름 들판을 가로질러 오래된 나무 한 그루를 향해 달려갑니다. Michał “OverJK” Owerczuk이 Machine Cinema GenJam Director’s Cup의 24시간 결선에서 홀로 만든 2분 30초 분량의 영화 URSULA에서 일어나는 일은 거의 이것이 전부입니다. 심사위원단은 결선에서 이 작품을 1위로 선정했고, 공식 대회 허브에도 컵 대회 1위 작품으로 올라 있습니다. 폴란드 작품인 The Last Unemployed와 SIREN이 그 뒤를 이었습니다.

A frame from URSULA: the girl at the wooden table

16세기의 비가를 24시간 안에 완성하다

타이틀 카드에는 영화가 Jan Kochanowski의 Laments (1580)와 Bolesław Leśmian의 시 Urszula Kochanowska (1936)에서 영감을 받았다고 명시되어 있습니다. Kochanowski는 두 살 반 된 딸 Urszula가 세상을 떠난 뒤 19편의 비가를 썼습니다. 3세기가 넘게 지난 뒤 Leśmian은 딸이 천국에서 Czarnolas의 집으로 돌아오는 모습을 그렸습니다. URSULA는 두 작가의 목소리를 담으면서도 자체적인 대사는 거의 보태지 않습니다. 아이와 아이의 손, 나무와 빛을 따라가며, 화면에서 사라진 것들로부터 슬픔이 전해지도록 합니다.

결선의 과제는 작업을 더 어렵게 만들었습니다. Director’s Cup의 첫 세 라운드에서는 모든 팀이 시작과 함께 공개된 주제로 4시간 안에 완성된 영화를 만들어야 했습니다. 결선에서는 제한 시간이 24시간으로 늘어났지만, 영화는 동아시아의 네 부분 서사 구조인 기승전결을 따라야 했습니다. 노골적인 갈등 없이 전환이 이루어지는 구조입니다. Owerczuk은 조용한 방식으로 이에 답했습니다. URSULA의 전환점은 어떤 사건이 아니라 빛의 변화, 어두운 실내가 들판으로 열리는 순간입니다.

“기술도 중요했지만, 결국 우승을 결정한 것은 아이디어와 경험, 그리고 이야기를 들려주는 능력이었습니다.”

그는 폴란드 캠페인 전체를 두고 한 말이지만, 이 영화에 대한 설명처럼 읽힙니다. 대회 초반, BRIEF에 실린 보도자료에서는 더 직접적으로 이렇게 말했습니다. “Director’s Cup은 AI가 획일적인 콘텐츠로 이어질 필요가 없다는 점을 보여줍니다. 창작자들이 자신만의 문화와 경험, 감성에서 비롯된 이야기를 전하는 데 AI가 도움이 될 수 있습니다. 기술은 제작 과정의 일부를 앞당겨 주지만, 아이디어와 연출, 창작자의 책임을 대신하지는 않습니다.”

폴란드 최고의 대회에서 폴란드 최고의 영화로

URSULA는 Machine Cinema가 AI 스토리텔링의 월드컵이라 부르는 대회에서 폴란드가 첫 우승을 차지하기까지의 여정을 마무리한 작품입니다. 60여 개국에서 1,000명이 넘는 창작자가 등록했고, 16개 국가 대표팀이 토너먼트 단계에 진출했으며, 대회 전체에서 510편의 영화가 제작됐습니다. 폴란드는 16강에서 프랑스를 3:0으로, 8강에서 나이지리아를 2:1로, 준결승에서 미국을 2:1로 꺾고 결승에서 인도네시아에 3:0으로 승리했습니다. 모든 영화는 영화, 음악, 미디어, 기술 업계 인사 약 30명으로 구성된 심사위원단이 다섯 가지 기준, 즉 콘셉트와 스토리, AI 활용, 비주얼, 촬영과 편집, 종합적인 임팩트를 평가했습니다. 각 국가의 성적은 해당 국가에서 가장 높은 점수를 받은 세 작품의 합산 점수로 결정됐습니다.

폴란드 팀을 대회에 출전시키고 팀장을 맡은 Owerczuk은 대회 MVP로 선정됐습니다. 그는 다른 폴란드 팀을 동시에 돕느라 시간을 썼기 때문에 모든 라운드에 개인 자격으로도 참가했다고 설명합니다. 결승에서는 폴란드 영화 세 편이 심사위원 평가에서 1위부터 3위까지 차지했습니다.

A frame from URSULA: the run into the meadow

고요한 영화가 우승한 이유

Machine Cinema 결승은 공개 심사로 진행되며, 주제가 발표된 다음 날 참가작이 커뮤니티에 공개됐습니다. 더 강렬하고 빠른 작품들 사이에서 URSULA는 덜어낸 요소들로 두드러집니다. 카메라 움직임은 거의 없고, 화려한 장면도 없습니다. 아이와 집, 초원만 등장합니다. 아이의 얼굴을 담은 클로즈업과 농가의 세부 장면이 번갈아 나오고, 마지막 순간까지 색감은 절제되어 있습니다. 모든 프레임이 흔들림 없이 완성되어야만 가능한 영화입니다. 바로 그 점이 24시간이라는 제한 속에서는 더욱 어렵습니다.

수상을 알린 폴란드어 보도자료는 이 영화의 마지막에 놓아도 어울릴 만한 문장으로 끝났습니다. 기술이 이번 챔피언십을 가능하게 했지만, 폴란드의 우승은 훨씬 더 전통적인 가치를 보여줬습니다. 결국 중요한 것은 들려줄 만한 이야기가 있어야 한다는 점입니다.

위에서 URSULA 전체 영상을 감상하실 수 있습니다.

원문 출처: Machine Cinema, Director’s Cup 안내 페이지, aboutmarketing.pl, BRIEF(폴란드어).

출처: Machine Cinema (새 탭에서 열림). 에 출처와 대조해 사실을 확인했습니다.